2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第196回「サテラビュー発売から早17年」 _2

。なので,今年もきっと,そのあたりに要注目! 私もできる限りポロリをさせるよう心掛けるわ。  あとは,TwitterによるインタラクティブさもUst配信の売りの一つかしらね。ほら,視聴者の気になってる賳枻蛭摇─挨盲皮证膜堡毪长趣猡扦毪袱悚胜ぁR工毪耍?strong class="bold9">二歩引いた立場から一歩踏み込んでいくことで,メーカーと視聴者をつなぐ中継ができるわけ。これは,メディアにしかできないことの一つなのかなって思ってるわ。何にせよ,関わる人が誰も損をしない,ステキな配信ができればいいなーとかなんとかきれいごとをば。  さて,ドラクエXのレベルも34になったところで,今週のお題に取りかかりましょうかね。今週は先週の予告どおり,PS Vitaの「」をヤっちゃうわよ。  誤解を恐れずに,あえて最初に言っておくわ。これはね,とても面白いのよ。だけど,カバル RMT,万人にすすめられるゲイムではない。なぜなら,この作品はとても真面目に作られてるアドベンチャーゲイムだから。  基本的にテキストを読み進めていって,ところどころに挿入されるミニゲイムっぽいものをプレイするっていうのがゲイムの一連の流れなんだけど。この手のゲイムにありがちな,文章の表現をこねくり回している感じはまるでなくて読みやすいし,「報道」というテーマに沿ったメッセージ性もある。  ミニゲイム自体も,分かりにくかったりやたら難しかったりするわけじゃない。だから,テキストベースのゲイムだけどストレスなくプレイしやすいのね。ゲイムとして,破綻してないから,安心してプレイできるわ。  ただ,問題は+αの部分。最初に書いたように,このゲイムはとても真面目に作られているのね。ミニゲイムがストーリーに影響しない点とか,章ごとの謎の残し方なんかが。ストーリーや各キャラクターの設定こそ,ちょっと突飛なものもあるけど,根本的には報道の在り方にテーマを置いた真面目なゲイムだと思うのよ。万人にすすめられないかも? と思うのは,この「真面目さ」に面白味を見いだせるかどうかが,IXA RMT,人によって分かれる大事な部分になると思えるから。  TV番組の種類で例えてみましょうか。RPGを連ドラ,アクションをクイズ番組,音ゲイムを音楽番組,シミュレーションをドキュメンタリーだとすると,このゲイムはまさに報道番組ね。ゲイムにバラエティ性を求めるかどうかで,このゲイムのおススメ度が変わってくるわ
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第17回「戦国BASARA2」_4

。さらに敵武将として,本願寺顕如/浅井長政/片倉小十郎/風魔小太郎/お市が登場するようになるなど,大幅にボリュームアップしている 登場武将一覧?プレイヤー武将 前田慶次/伊達政宗/真田幸村/長曾我部元親/毛利元就/豊臣秀吉/竹中半兵衛/織田信長/濃姫/上杉謙信/かすが/武田信玄/猿飛佐助/前田利家/まつ/ザビー/いつき/明智光秀/森蘭丸/島津義弘/本多忠勝/宮本武蔵 ?敵武将 片倉小十郎/風魔小太郎/北条氏政/浅井長政/お市/本願寺顕如/徳川家康/今川義元  戦国BASARA2には22人のプレイヤー武将,8人の敵武将が登場する(武将とは呼べない人物や,オリジナルキャラクターも一部含まれているが)。だが,この登場武将数が多いか少ないかは,本作の魅力を語るうえでさほど重要なことではない(と思う)。個人的に注目すべきは,史実をベースとしながら大胆なアレンジが加えられた,登場武将達のキャラクター設定なのである。  一般的な戦国時代モチーフのゲームを考えた場合,上記のラインナップで考えるならば,最もインパクトのあるキャラクターは,傾奇者(かぶきもの)としてのイメージが強い前田慶次,あるいは第六天魔王としての織田信長,もしくは俗説の女性説をベースとした上杉謙信あたりになるのではないだろうか。  ところが本作では,上記3人がインパクトという意味において特別目立つということはない,aion RMT。いや,cabal rmt,織田信長は声優 若本規夫氏の熱演によって命を吹き込まれてかなりの魔王度が表現されているし,上杉謙信にしても,宝塚歌劇団の「男役」を彷彿させるキャラクター設定がほどこされている。歴史ファンにとっては想定の範囲内のアレンジかもしれないが,本来ならばかなり目立ったキャラクターになるはずだ。  しかし,本作の根底にあるのは,“婆娑羅”的であることだ。婆娑(沙)羅とは,サンスクリット語で金剛石(ダイヤモンド)を意味する語が元になっていると言われている。ダイヤモンドが石を砕くことから,音楽や舞楽においては本式から逸れ,派手に目立つように演じることを指したとされている。また,権威や伝統,常識などを度外視し,自由奔放な言動やド派手好みなどをアピールする大名は,南北朝期には婆娑羅大名と呼ばれていた。  戦国BASARAシリーズは,ある意味傾奇者よりも突き抜けている婆娑羅者が揃っているわけだから,あの前田慶次の印象がかすんでしまうのも,無理からぬこと。さらに,そんな婆娑羅的なキャラクター設定に加えて,「スタイリッシュ」であることも意識されているのだから,本作の登場武将達はそれはもう大変なことになっているわけである
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2013年2月3日日曜日

日野晃博氏入魂の新プロジェクト「妖怪ウォッチ」ほか,2011〜2012年にかけての新作をまとめて紹介! 「L

 レベルファイブは,2011年10月15日と16日の2日間,同社初のプライベートショー「LEVEL5 WORLD 2011」を,柧━鹰氓哎单ぅ趣摔崎_催している。  10月15日には,このショーに先駆けてプレスカンファレンス「LEVEL5 VISION 2011」が催され,レベルファイブが2011年秋から2012年にかけて発売を予定しているゲームタイトルの紹介や,新規事業の発表などが行われた。また,カンファレンスの最後には,DQ10 RMT,新たなクロスメディアプロジェクト「」の発表も行われた。 関連記事:? ? ? ? ? ? ? ,Lineage2 RMT? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 新たにアミューズメント事業と書籍事業に進出レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博氏  カンファレンスのプレゼンテーションおよび進行は,レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博氏によって行われた。  日野氏は,同社がパブリッシャ事業に参入して以来,クロスメディアプロジェクトや海外事業展開を次々と手がけてきたことを振り返り,これから2012年にかけては数多くのゲームタイトルをリリースしていくと述べる。  また,日野氏はレベルファイブがアミューズメント事業(要するにアーケードゲーム)へ参入することを発表し,自社開発による汎用アミューズメント筺体「レベルファイブ ステーション」と,専用タイトル「」を披露した。このタイトルでは,キャラクターやアイテムを集め,専用ICカードにデータをセーブして,自分だけのチームを作っていくことになるという。  続けて日野氏は,今後さまざまなコンテンツをこの筺体向けにリリースしていくほか,Wi-Fi機能によってレベルファイブのコンシューマゲームタイトル向けにアイテムなどを配布する予定があると話し,同社コンテンツのファンが集まる場にしたいと展望を述べた。  加えて2011年11月下旬から,バンダイの「データカードダス」に「」が参入することも発表された。  さらに,書籍事業への参入も発表された。同社の書籍は,「レベルファイブ ブックス」ブランドで書籍流通を通じて全国書店などで販売され,その第1弾としてPlayStation 3用ソフト「『ニノ国 白き聖灰の女王』公式コンプリートガイド」が,2011年12月下旬に発売される予定だ。今後はゲームを手がけたクリエイターの協力を得ながら,レベルファイブならではの高品伽使ヂ员兢湓O定資料集などをリリースしていくとのことである
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悪役プレイが格好いい。「放課後ライトノベル」第50回は『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイ

?合鴨ひろゆき。晃士朗は「ダブルクロス」の生みの親であるゲームデザイナー?矢野俊策が担当。そして九鬼は『レンタルマギカ』(角川スニーカー文庫)などの著者であるライトノベル作家?三田誠が演じている。いずれもキャラのツボを押さえたプレイングで魅せてくれるが,中でも母の道具を自認していた朱香が,驚くべき成長を遂げる様を見事に演じきった若林直美のプレイングには「さすがは役者」と唸るばかりだ。  作中に頻出する専門用語の意味をきちんと理解するには,ugg,ルールブックなどを併せて読むことが必要だが,読まなくても前後の文脈からなんとなく雰囲気を読み取ることで十分楽しめるレベル(経験談)。当初,全4巻予定だったのが,好評を受けて全5巻になったという本作。リプレイには馴染みがないといった理由で読まず嫌いを決め込むには,あまりにももったいなさ過ぎる。  悪の組織の一員である朱香とミユキの二人が,いかにして最終巻の表紙に見られる,幸せそうな笑顔を得るに至ったのか。元からのTRPGファンはもちろん,そうでもない人にもぜひ自身の目で確かめてほしい,TRPGリプレイの秀作だ。 ■リプレイ未体験の人でも楽しめる,TRPGリプレイガイド 『アリアンロッド?リプレイ?ルージュ ノエルと薔薇の小箱』(著者:菊池たけし/F.E.A.R.,イラスト:佐々木あかね/富士見ドラゴンブック)  「TRPGリプレイ」と一口に言っても,プレイするゲームやテーマによって内容はさまざま。そこで今回のコラムでは,『デザイア』と同じ富士見ドラゴンブックで刊行されているものの中から,リプレイ未体験の人でも楽しめる(はずの)作品をいくつか紹介しよう。  最初に紹介するのは『アリアンロッド?リプレイ?ルージュ』(全4巻+外伝1話),ugg アグ。TRPG初プレイとなる声優?力丸乃りこを主人公のプレイヤーに据えた,抱腹絶倒間違いなしの一作。前半は新米冒険者である主人公を周囲のベテラン(プレイヤーとしてもPCとしても)がサポートする形で和気藹々と進むが,後半に思わぬ展開が待ち受けており,それを乗り越えた先に待つ結末は実に感動的。初心者から熟練者まで幅広くおすすめできる名作リプレイだ。  続いては,『デザイア』と同じ「ダブルクロス」のリプレイの一つである『ダブルクロス?リプレイ?トワイライト』(著:田中天/F.E.A.R.)。1930年代の世界各地を舞台に,柊瞍慰炷袃?天花寺大吾が快刀乱麻の活躍を見せる痛快娯楽活劇
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2013年2月2日土曜日

暗殺ビギナーでも安心の週刊連載「アルタイルのアラビア半島一人旅」,第3回を掲載_2

?ヌクドは,全員を殺すように指示するのだった,DQ10 RMT。すげー。  アブル?ヌクドの暗殺は,背後からこっそり近づいてサクッとやるか,逃走するところを追いかけるか,「ヤツにどうやって近づいたか」によってちょっと違いが出る。まあなんにせよ,お命頂戴!  恒例,謎の遺言シリーズ。アブル?ヌクドは,これは復讐ではないと言い残す。自分が化け物扱いされるようなことを許す神のために金を出せないとも語るが,では,彼の金は何に使われていたのだろうか? さらに彼は,自分のしていることは,アルタイルの任務と同じであり,わずかな犠牲が大多数のためになり,大いなる善のためのささやかな悪なのだという……。はい,終わり。  今度はアッカの富裕地区が舞台だ。暗殺ターゲットであるモンフェラート侯ウィリアムは,カバル RMT,リチャード王の留守を預かる執政官だが,頑固で自分のことしか考えておらず,周りからはあまり良く思われていないらしい。いや,私の話じゃなくて。  どうやら市民達から食料を取り上げ,過酷な軍事教練を課しているらしいではないか。また,アッカ陥落時に捕らえたイスラム軍捕虜3千人の処刑を無断で強行したことで,リチャード王との確執を深くすることになったらしい。うむ,中近枻纹胶亭韦郡幔长い膜舷丹亭肖胜毪蓼ぁO丹胜い去博`ムが進まないし。  いつもどおりに得た情報によると,モンフェラート侯ウィリアムはリチャード王の砦の中にいるが,砦は厳重な警備が敷かれているうえ,どの入り口も完全に封鎖されており,入るには壁を越えるしかないらしい。まあ,アルタイルの身体能力を生かせば,そんなのちょちょいのちょいだが。最近もリチャード王と一悶着あったらしく,以来,自身の周りを軍勢で固めているのである。臆病なヤツだ。  モンフェラート侯ウィリアムへのもとへは屋根づたいに進んで迫る。部屋の上まで来たら様子をうかがい,スキを見て背後からサクリというのがベストだろう。もし,失敗しても冷静に剣で戦えばよいのだ。  モンフェラート侯ウィリアムは「すべて市民のことを考えた行動だったのだ」と言う。うそでー。  彼によると,食料を取り上げたのではなく,新世界の到来に備え,食料が乏しくなったときに公平に配給するための備蓄なんだとか。軍事教練も戦い方を教えるためのものではなく,秩序と規律を教えることが目的だったとか。「己(アルタイルのこと)の犯した間違いにいずれ気付くだろう。圧政から市民を解放したつもりだろうが,実は地獄に突き落としたのだ
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2013年2月1日金曜日

小島秀夫監督が“自分の分身のような存在”と評したSF作家,故・伊藤計劃氏とは?「伊藤計劃記録:第弐位

。  しかし,ATD以降,伊藤さんの作品から距離を置いていた小島監督は,「虐殺器官」を読んで作家としての才能にビックリしたという。小島監督は,ブーツ,その才能の開花を,伊藤さんが入退院を繰り返したことにあるのではないかと分析する。すなわち,自らの死に直面せざるを得ない状況に置かれ,ものの考え方がかなり変わったのではないかというわけだ。また小島監督は,「ハーモニー」に関しても「普通の状態の人には書けない内容」と評していた。  またMGS4のノベライズを企画していた矢野氏は,「虐殺器官」を読んで「もう伊藤さんしかいないだろう」と考えたという。その話を快諾した伊藤さんだったが,実はその時点で次回作となる「ハーモニー」に取りかかっていたそうだ。そんなある日のこと,伊藤さんは緊急入院するという事態に陥る。入院中は頻繁に連絡を取れないことから,矢野氏は相当に気を揉んでいたそうだが,伊藤さんは資料も何もなくPC一つという状態の中,1日に原稿用紙80枚分のテキストを書くスピードで「メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット」を仕上げたという。  なお矢野氏と塩澤氏,大森氏によると,伊藤さんは仕事のメールなどに対する返信がかなり遅かったという。執筆作業に熱中しているためか,1週間後に返事があることもザラではなかったようだ。  ここで壇上は,伊藤さんがなぜ「虐殺器官」を書いた(書けた)のかという話題に戻る。大森氏は,伊藤さんの映画評論に着目し,「ハードルが上がってしまうので,本来なら自分で作品を作るのは向いていない」と指摘。「虐殺器官」に使われるようなネタを参考文献として集めることはできるにしても,きちんとした作家修行をせずに一つの作品としてまとめあげたことが不思議だと感想を述べた。  それを受けた塩澤氏は,2005?2006年に公開された映画「宇宙戦争」と「ミュンヘン」の2本のスピルバーグ監督作品が,伊藤さんに大きな影響を与えたと分析。塩澤氏は,伊藤さんが「宇宙戦争」を「人がゴミのように死んでいく」「世界が終わる安らぎ」と評したことに言及し,Cheap Diablo 3 Gold,「虐殺器官」の主人公のイメージが固まったのではないかと述べる。さらに「虐殺器官」のクライマックスについては,「ミュンヘン」の“異国での死”という部分が影響していると推測した。また,伊藤さんがスピルバーグについて2008年に記したエッセイ「侵略する死者たち」からも,そうしたニュアンスを感じ取れるという
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仕事のふりしてゲームを遊びたい!というわけで,「Sid Meiers Civilization The Board Game」を遊んでみ

 昨今,いわゆるアナログ(非電源)なボードゲームはあちこちで話題となっており,ている。色とりどりの立体的なコマが行き交う様は見ているだけでも楽しげだし,ジェンガ(※)の発展系のようなゲームはルールがわからなくても盛り上がる。また非常に高度な戦術研究を可能とするカードゲームは,世界大会が開かれるほどの大人気だ。 ※1983年にイギリスで発売になったバランスゲーム 2012年5月13日に柧?浅草で開催された「」の様子  ボードゲームにあまり馴染みがない人からすれば,コンピュータゲームがこれほど普及している現代で,なぜわざわざ面倒なボードゲームを遊ぶのか,ボードゲームってそんなに面白いの?と疑問に思う人も少なくないかもしれない。  ただ,rmt,ボードゲームは本当に面白いの?と聞かれれば,筆者としては「面白いですよ」と自信を持って断言できる。遊びやすさでいえば,最近流行のソーシャルゲームをはじめとして,オンラインでプレイする多人数ゲームに一歩劣るところはあるかもしれないが,やはり実際に面と向かってわいわいと遊ぶ楽しさは格別だと思う。 「」より  それに,“ゲームの良さ”という意味で,そのキモを一つ挙げるとするならば,「他のプレイヤーと(肉体的損傷なしに)ガチでバトルできる」という点は,(それがすべてではないにせよ)大きいのではないだろうか。「勝っても負けても怪我せずに楽しめるガチバトル」の面白さはゲームの一つの根幹を成す面白さだし,それはネットの向こうの誰かより,目の前のあいつと遊んだ方がより白熱することは間違いない。  かくしてそんな「ガチバトル」の魅力に取り憑かれた人々が,某日,編集部に集うこととなった,aion RMT。理由はシンプル。面白げかつPCゲームとリンクの深いボードゲームを研究するためなどではまったくなくて,主に編集部のTAITAIが「シヴィライゼーションのボドゲが面白そうだから遊びたいんだけど」と言い出したからである。いいんだよ,細かい理由なんて。  そんな氏の呼びかけで集まったのは,でもライターとして活躍する山本一郎氏,アナログゲーム界隈では“フジケン”のあだ名で知られる藤田憲一氏,そして本稿を執筆している筆者こと徳岡正肇の4人だ。  ちなみに元々は,本当にただ「シヴィライゼーションのボードゲーム」を遊ぶだけの集まりだったのだが,誘われるがままに現地に行ってみたら「まぁせっかくだから記事にしよう」とか,後付けで記事化が決まったという非常に“緩い企画”でもある
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