2013年5月2日木曜日

FF14 RMT [プレビュー]ATI Radeon HD 2900 XT_3

。 AMD提供のドライバでは,CFAAに関する設定項目が用意されていた(※画像をクリックすると別ウインドウで全体を表示します)  また,で触れられているように,ATI Radeon HD 2000シリーズは「CFAA」と呼ばれる新しいアンチエイリアシング技術がサポートされているが,リファレンスカードと同時にAMDから提供された専用ドライバ(バージョン8.37.4.2)の「ATI Catalyst Control Center」(以下CCC)には設定項目が用意されているのを確認できた,FF14 RMT。そこでは,矩形ブロック単位となる従来型アンチエイリアシング用となる「Box」のほか,CFAAで広げられたサンプリング範囲を指定する「Narrow-tent」および「Wide-tent」が選択可能だったが,今回は時間的な制約から「Box」を選択している。  また,ATI Radeon HD 2900 XTでは12x AAや24x AAがサポートされるのだが,今回のドライバでは非対応,rmt。別途提供された「Advanced AA Filter Switch」という外部アプリケーションを利用する仕様になっていたが,これも時間的に十分な検証を行える確証がなかったため,テストは省略した。これら新しいアンチエイリアシング技術については,製品版レベルのドライバで改めて検証する必要があるだろう。  なお,これは的にはそう大きな問題ではないものの,動画再生時にCPU負荷を低減する「UVD」正確を期すと,ATI Radeon HD 2900 XTの場合,UVD機能を実現するのは統合型シェーダユニットによる“ソフトウェア処理”のハードウェアアクセラレーションを行う「UVA」(Universal Video Acceleratior)だが,結果としてUVD機能を利用できるので,本稿は以後もUVDとするも,今回テストしたドライバではサポートされていなかった。一方,GPU内蔵のサウンドコーデックに関しては,グラフィックスドライバのインストールを行ったときに,併せて導入されたことは報告しておきたい。 デバイスマネージャから確認すると,「ATI Function Driver for High Definition Audio」と「ATI T200 Unified AVStream Driver」がインストールされているのが分かる。後者は搭載するビデオ入力用チップ「Theater
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2013年4月10日水曜日

[CGWORLD 2012]“3D映像の盛衰とこれから”が語られた大口孝之氏の講演「3D世紀 立体映画の100年」をレ

。  なかでも頑張っていたのがサンヨーで,1993年に裸眼3Dディスプレイを発売,高度な工夫がなされた製品を多数送り出している。しかし機材があっても「それで何を見るのか」というコンテンツの問題は解決されることなく,結局,コンテンツ供給がないということから事業としては失敗に終わる。  続いてシャープが2002年,携帯電話に3D液晶を搭載。ノートPCなどにも搭載していくが,売れ行きは芳しくなく,2006年には一度撤退する。が,後にスマートフォンで再登場したほか,3DSの裸眼3Dパネルはシャープ製ではないかと見る向きもある。 ■偏光フィルター  偏光フィルター方式は,右目用の画像と左目用の画像を一度に投影し,これを偏光メガネを用いて左右に分離するという方式だ。  偏光フィルターを実用化したのはエドウィン?ランド氏で,彼はポラロイド社の創業者でもある。1929年に開発されたこの偏向フィルターを利用した立体映画は,1939年のニューヨーク万博で上映されている。  偏向フィルターを使った3D映画は,1950年にアメリカでテレビの普及が急速に進んだことにより,ハリウッドが危機感を抱いたことによって注目を浴びる(ラジオの普及時と同じ理屈だ)。だがこのブームは,1953年から1954年上半期で事実上終わってしまった。理由は機械的なものから風評被害までとさまざまだが,ここでもやはり作品が立体効果に依存し過ぎていたり,3Dであることが鑑賞の邪魔になったりという本末転倒が起きていたと大口氏は指摘する。またなにより,同時期にワイドスクリーンが大きな成功を収めたことが,3D映画にトドメを刺すことになったという。 繰り返される3D映画ブーム  さて,さまざまな方式が現れては消えていった3D映画の歴史だが,ワイドスクリーンに押され,かつ映画産業全体が衰退し始めたことによって絶滅しかかったところを救ったのが3Dポルノ映画であったという。  これによって1970年台を乗り切った3D映画は,1980年から第2次のブームに突入する。70年台中葉に成熟した家庭用ビデオ(VHSやベータ)において,FF11 RMT,3D映画がリリースされるようになったのである。  しかしこの試みは,機械的な問題(家庭によって色がバラバラで,かつコンポジット信号だったため,立体視がうまくいかないケースが頻出した)に直面,商業的には失敗する,rmt。  代わって出現したのが,当時普及を始めていたケーブルテレビで3D映画を提供するという方向性である
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[E3 2012]どこまでもリアルにこだわるミリタリーシミュレーション「ARMA 3」の初公開プレイアブルデモ

 E3 2012のエキスポ会場において,FPSファンの期待がかかるBohemia Interactiveのミリタリーシミュレーション,「」のプレイアブルデモが展示された。2013年前半にリリースされる予定の本作だが,プレイアブルな状態で公開されるのは初めてのことだ。  ARMA 3は,ギリシャにあるリムノス島とストラティス島の2島の衛星データを利用し,海洋までを含めた900平方kmにも及ぶ広大な世界が描かれている。リアリズムに忠実なBohemia Interactiveらしく,実際の現地取材を行って,セイヨウキョウチクトウのような植生物まで丹念に再現している。プレイヤーは,この広大なオープンワールド環境で軍事的なミッションをこなしていくことになる。  今回のデモで紹介されたのは,まずチュートリアルに利用されると思われる,Camp Maxellという名称の駐屯地にある射撃訓練場だ。ここではポップアップしてくる人型の的を狙って撃つだけだが,強力なライフルであるGM6 Lynxなど,さまざまな悚蚶盲扦毪瑜Δ摔胜盲皮い俊%钎獾5闭撙祥_発チームの闵丐韦长坤铯辘颍P者に聞いてほしかったらしい。  それよりも筆者が気になったのは,背中を地面につける格好で前に向かって撃つといった,本作でさらに細かくなったキャラクターの動作だ。ARMAの世界はダメージに対してもシビアで,プレイヤーキャラクターは何度も銚膜蚴埭堡胜樯婴婴毪长趣悉扦胜い韦牵长Δ筏孔藙荪靴咯`ンの強化は大歓迎といったところだろう,ドラゴンクエスト10 RMT。  装甲車に乗るデモでは,プレイヤーキャラクターがハンドルに手をかけるところから,首を振って操縦室の細かい作動をチェックするといったところまで,新たなフィーチャーも確認できる。NVIDIAのPhysXをサポートすることで,道路から離れて岩場に乗り上げたときの表現なども味わい深いものに仕上がっている。  ドライバーとガンナーの入れ替わりも可能で,ガンナーとなったプレイヤーはレーダーで周囲の敵を察知し,赤外線カメラでズームインして敵を狙撃するといった行動が可能。本作から新たに取り入れられた水中マップでは,SDVという1人乗りの潜水艦のようなもので敵に近付き,そこから船外に出てゆっくりと敵に近付き,沈没船付近にいたダイビングスーツ姿の敵とやり合うというシーンも確認もできた。  完成までにはまだまだ時間のかかりそうな雰囲気もあるものの,PCならではのハイレベルなグラフィックスとともに,高度な戦術やスキルを必要とするシビアなゲーム性が堪能できる,本格的なミリタリーシューティングゲームになるのは間違いない,FF14 RMT。マルチプレイモードに大きな変更はなさそうだが,PCゲーマーにとっては完成が楽しみな作品の1つであろう。
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2013年4月7日日曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第31回はNDS用アクションゲーム「Assassins Creed Altairs Chronicles

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載,DQ10 RMT。31回めとなる今回紹介するのは,Nintendo DS(以下,NDS)用アクションゲーム(以下,Altair's Chronicles)だ。  なお,Altair's Chroniclesは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のNDSでも動作したが,編集部および任天堂では国内版NDSでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 あの「Assassin's Creed」がNDSに!  Altair's Chroniclesは,日本国内では2007年11月29日にXbox 360版が発売された,「アサシン クリード」(原題 Assassin's Creed)をNDS向けにアレンジした作品。ように,北米とヨーロッパ地域では,が3月に発売予定となっており,リリースを首を長くして待っている読者も多いと思う。  なお,ro rmt,Xbox 360版については,の連載「極私的コンシューマゲームセレクション」のに詳しいので,参考にしてほしい。  Altair's Chroniclesの開発元であるGameloftは携帯電話用のゲームメーカーとしても知られており,日本では同社の日本法人がゲーム配信サービスを行っている。2007年11月26日から携帯電話版(!)のAssassin's Creedが配信されているので(),すでにそちらを楽しんでいる人もいるだろう。  ちなみに私はプリペイド方式の携帯電話を使っているのだが,最近は更新しておらず,受信専用と化している(電話がかかってくることすらほとんどないが,さびしくなんか全然ない)。何世代も前の端末なので,携帯電話版Assassin's Creedが動くはずもなく,遊びたくてもできなかったのは,ここだけの秘密だ。  前置きが長くなってしまったが,Altair's Chroniclesのゲーム内容を紹介しよう。  本作は,携帯電話版と同様,左右スクロール型の比較的シンプルなアクションゲームにアレンジされている。屋根から屋根へと飛び移ったり,アイテムを駆使してトラップから逃れたり,行く手をふさぐ敵を倒したりしつつ,右へ左へと進んでいくのだ
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稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いて

。それで今は,そのコンセプトを実行に移すために,どういう人と会わなければいけないのか,どの業界の人と会わないといけないのかを詰めているところです。 どこでゲームを作っても,「稲船」が作れば日本のゲームなんです :  カプコンとは違う場所からゲーム業界を見て,コンセプトシートを作ったり,いろいろな人と話をする中で,何か新しく気がついたこととかはありますか? 稲船氏:  そうですね……。カプコン時代には社内から見えるゲーム業界への危機感というものがありましたが,いろいろなゲーム業界の人とお会いして話を聞いてみると,その危機感のとらえ方が微妙に違ってました。ここが興味深かったですね。 :  どんな違いでしょう。 稲船氏:  日本のゲーム業界は,世界で売れる作品を作らないと生き残れないという,危機感の根本は一緒なんです。でも,その生き残りの方法だったり,スピード感,アプローチの違いが微妙に違っているんです。  それぞれの経営者が,それぞれの危機感を持っていて,何かをしなきゃと思っているんですよ。でも,その何かに対するアプローチを迷っている人が多いと感じます。それについて,何か僕が助言できることもあるかもしれないと思って,いろいろと話をさせてもらっています,rmt。 :  お話を聞いている限り,すでにかなりの人と会っている雰囲気ですね。 稲船氏:  ゲーム業界については,お付き合いがなくてお会いできていない人もいますが,8?9割のパブリッシャさんとお話をさせていただいています。もちろん“お話”ですよ,”お話”。 :  怪しいなぁ……。 稲船氏:  いやホントに(笑)。また「稲船が変な例え話してるよ」って言われそうですけど,野球に例えると,それぞれ球団のカラーみたいなものがあって,誰と話しても本当に面白いです。 :  それは,パブリッシャごとの魅力ということですか? 稲船氏:  そうです。みんな魅力的ですよ。もし自分が複数いれば,全部と仕事したいくらいです。 :  では改めて……。いろいろな人とお会いしたなかで,今まで稲船さんが気がついていなかった,見ようとしていなかった部分で,今のゲーム業界の良いところ,悪いところについて,新しい発見はありましたか。 稲船氏:  いままさにそれを探している最中なんですけど,残念なことに「良いところ」はまだ見えてきていません。  でも最大の発見は,カプコンで危機感を持ってたのは,DQ10 RMT,ある意味僕だけでしたが,外に出てみると,同じくらい真剣に悩んでいる人が,ちゃんとたくさんいるんだと分かったことです
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2013年4月5日金曜日

谷山紀章さん,内田夕夜さんらがゲームのアナザーストーリーを熱演。「ネオロマンス♥フェスタ 金

 2012年11月24日,コーエーの女性向け恋愛ゲームブランド「ネオロマンス」のファン向けイベント「ネオロマンス♥フェスタ 金色のコルダ Featuring神南高校」が神奈川県民ホールにて行われた。  「ネオロマンス」の中でも屈指の人気を誇る「金色のコルダ」をフィーチャーした本イベントでは,ゲームに出演している声優陣が,ドラマ,トーク,ライブなどを披露して観客を魅了。約3時間があっという間に過ぎ去る中身の濃い内容で届けられた。なお,本イベントは昼と夜の2回公演となっていたが,ここでは夜公演の模様をお届けしよう。 ■出演者(敬称略) 谷山紀章(柦鹎?月森 蓮 役) 石川英郎(土岐蓬生?金澤紘人 役) 内田夕夜(榊 大地?吉羅暁彦 役) 水橋かおり(水嶋悠人?リリ 役) 伊藤健太郎(八木沢雪広,FF11 RMT?土浦梁太郎 役) [声の出演] 細谷佳正(芹沢 睦 役) [ヴァイオリン演奏] 室屋光一郎(ヴィオラも担当) 森本安弘 [ピアノ演奏] 伊藤郁馬 [司会]久遠 一 [アシスタント]Sori、Kan(アンフィニ)  本公演のメインとなっていたのが,ドラマ「夢へ続くステージ」。「金色のコルダ3」で,主人公が通う星奏学院のライバル校として登場する神南高校のキャラクターをフィーチャーしているのが見どころとなっていた,ドラクエ10 RMT。  舞台は「金色のコルダ3」で描かれた「全国学生音楽コンクール」からしばらく後のこと。神南高校の柦鹎?/strong>,土岐蓬生,芹沢 睦はライブを開催するため,コンクールが行われた横浜を訪れるが,そこで星奏学院をはじめとする他校の生徒と再会し,柦黏埭吮Г炒螭蕢簸瑜欷搿趣いΕ攻醛`リーだ。  ところどころに笑いをちりばめつつも,生徒同士の友情や対立などをメインに据えたそのシナリオは,観客に訴えかけるメッセージ性の高さがあり,非常に見応えのあるものになっていた。  出演陣の熱演ぶりもすばらしく,蓬生が千秋を殴ってまで家族の大切さを訴えるシーンでは,石川さんと谷山さんが会場が静まりかえるほどの熱演を披露。筆者も思わずメモを止め見入ってしまったほどだった。もちろんシリアスなシーンだけではなく,ユーモア溢れるシーンもあり。とくに,伊藤さん演じる謎のケニア人キャラクター「ジョモ」のはっちゃけぶりには,手を叩いて爆笑する来場者もいたほどだった。  また本公演では,モバゲーにてサービス中の「100万人の金色のコルダ」(
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秋葉原のDJバー「MOGRA」から公式アルバムが登場。メロウ&ハードな70分_2

?スペースにて、午後8時より「MOGRA MIX VOL.1」リリースイベントと銘打ってDJ WILDPARTYとMOGRA店長のD-YAMAによるトーク&DJを開催。フリーのイベントですが、参加の詳細はタワーレコードHP等でご確認ください。 ■コンピレーション 『MOGRA MIX VOL.1  mixed by DJ WILDPARTY』 3月14日発売 TOCP-64404 定価2,300円 【収録曲】 01 柴咲コウ / 無形スピリット ドラマ『LADY?最後の犯罪プロファイル?』主題歌 02 ニルギリス / SHINY SHINY (livetune Remix) アニメ『Deadman Wonderland』主題歌のリミックス 03 DJ KAWASAKI / Paradise feat,DQ10 RMT. COMA-CHI 04 Digitalism / Blitz 05 TeddyLoid / Fly Awayアニメ『Panty and Stocking with Garterbelt』テーマ 06 baker feat.初音ミク / This love will not be successful 07 らっぷびと / Like! Like! Like! feat,ro rmt.桃井はるこ (PandaBoY Remix)(アルバム限定リミックス) 08 八王子P / エレクトリック?ラブ feat.初音ミク 09 kanon × kanon / 恋の道程 (madmaid 17’s DT Bassline remix) アニメ『30歳の保健体育』主題歌のリミックス 10 桃井はるこ / かがやきサイリューム -RAM RIDER in MOGRA REMIX- 11 Lia / My Soul, Your Beats! (Rasmus Faber Remix) アニメ『Angel Beats!』主題歌のリミックス 12 芳川よしの feat.カリソ / Entertainer2010 13 RENDZ / White Out(アルバム限定オリジナル曲) 14 fu_mou / Abyssal Drop(アルバム限定オリジナル曲) 15 Digitalism / Pogo (Shinichi Osawa Remix) 16 mononofrog_4sk / soda float 17 Danny Byrd feat.
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